Intermedialidades entre cine, cómic y videojuego: el caso de Max Payne. Austral Comunicación, [S. l.], v. 15, n. 1, p. e01505, 2025. DOI: 10.26422/aucom.2026.1501.lor. Disponível em: https://ojs.austral.edu.ar/australcomunicacion/article/view/1658. Acesso em: 27 dec. 2025.